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兵种系统

   兵的类型



   步兵:每回合第三攻击轮攻击,主要定位是肉盾。主要被火枪兵打。

   弓兵:每回合第二攻击轮攻击,主要定位是机动输出,可以控制弓兵的攻击目标,攻击对方任意兵种。

   火枪:每回合第一攻击轮攻击,主要定位是火力输出,比较脆,比较怕弓兵。

   骑兵:每回合最后攻击,强大输出兵种。需要先跟对方骑兵对冲。


   兵的属性



   等级:由兵力数量和显示算法,计算出来的等级

   兵脚底绿圈:10级以下

   兵脚底篮圈:10+等级

   兵脚底紫圈:20+等级

   兵脚底金圈:30+等级

   兵脚底橙圈:40+等级



   (例如:篮圈Lv3 表示13级)

   玩家不能培养兵的等级,只能通过增加兵力来给兵升级

   生命值:由兵种和兵的等级决定

   攻击力:由兵种和兵的等级决定

   防御:由兵种和兵的等级决定(绝大部分兵种防御为0)

   兵力:在兵营,花费金币可扩充。扩充兵力是按照兵的类型扩充。


   兵种的获得

   通过PVE战斗通关副本触发该兵种可研究

   研究新兵种后可使用

   研究兵种需要时间

   兵力的损耗

   战斗会发生兵力损耗

   PVE打副本、PVP掠夺战、PVP抢城池的损耗比例各不相同。


   兵种出战规则

   在兵营界面选择出战兵种

   每个大类中小兵种单选,只能选择一个兵种出战



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